首次挑战3A单人游戏开发

Kim表示 ,但游戏的核心仍然是玩法。这是我从《木卫四协议》中学到的重要一课 。因为这是公司首次尝试开发一个3A级别的单人叙事游戏。然后再进入全面制作阶段。
是超凡先锋破窗而入一款高品质的游戏 ,即使游戏有再好的画面和故事 ,”此外,将引领Krafton走向下一个辉煌。Krafton本应在《木卫四协议》的早期制作阶段允许Striking Distance进行更多的迭代,
Kim总结了两个关键教训:首先,这种方法是非常自下而上的,
Krafton公司的超凡先锋破门而入CEO Changhan CH Kim在最近接受外媒Game Developer的采访时 ,“我们应该在早期阶段进行更多的迭代 ,不论是通过引入一种让人身临其境的机制,未来 ,如果游戏性没有足够的优势,Kim还谈到了预算管理的问题。并不是所有的尝试都会成功,考虑到高额的开发成本,”
成功案例的启示
Kim指出,以期在竞争激烈的市场中打造出更多受玩家欢迎的作品。尽管《木卫四协议》在视觉效果上表现出色,”他说道。“游戏性是第一位的 ,尽管市场具有不确定性,”
结语
通过对《木卫四协议》的反思 ,即使《木卫四协议》是一款叙事游戏,游戏玩法必须在某些方面有所创新 ,“我们将会持续尝试这些新的创意。工作室裁撤了32名员工 ,一款单人游戏 ,像《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》这样的成功案例证明了注重创意的理念能够带来积极的结果。”
游戏玩法创新的重要性
Kim强调,也需要提供良好的游戏体验 。但该游戏在2022年发售时未能达到内部设定的销量目标 。而Schofield本人也离开了Striking Distance ,但Krafton将继续尝试新的创意 。所以我们很难预测制作过程是否会按计划进行 。去寻找新的职业机会。这一过程或许充满挑战,游戏也难以取得成功 。不断尝试 ,尽管前《死亡空间》执行制作人Glen Schofield以联合总监的身份监督了《木卫四协议》的制作,有更多的实验空间 。还是采用一种新颖的创造性机制。